約 4,323,265 件
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よくある質問 前作からの大まかな変更点 本編関連アイテムが出ない! 死体や一部のオブジェクトがキネシスでつかめないんだけど 素材欄の一番下のRATION SEALSって何? 画面右上にセーブのマークが出たから終了したのに、再開したらすごい戻された PC版で垂直同期をONにすると30fpsで固定されるんだけど? FOV(視界)を広げたい!(PC版のみ) Chapter13のクモみたいなボスが死なない! Chapter15の後からどついてくるStalkerマジファックユーファックユー。 Chapter19の道中、何もしてないのにいきなり死んだ! COOP関連オンラインパスは北米と日本、どっちのアカウントで入力する? Chapter14のCoopミッションでCarverが勝手に死んでしまう。また、Carver側で攻略法が分からない。 前作からの大まかな変更点 武器性能のシステムが大きく改変。すごく大雑把に説明するとプライマリとセカンダリをある程度自由に組み合わせられるようになった感じ。詳しくは武器製作指南のページへ。 武器の携行可能数が2つまでに減少。 武器弾薬がすべての武器に共通で使える1種類に統合。 アイテムの購入システムの改変。購入ではなく作成という手段になったため、credits(お金)ではなくCost(素材)と交換して物品を得る。 スーツの固有能力が削除され、外見の変更のみになった。 マルチプレイ対戦モードが無くなった。 Co-opモードの搭載。通信機能を使ってメインストーリーを2人同時プレイ出来るようになった。Co-op専用のミッションもある。 セーブはゲームの進行に合わせたオートセーブ形式になった。 物陰に隠れるカバーアクション「しゃがみ」と緊急回避アクション「ローリング」が追加。 本編関連 アイテムが出ない! 前作2と同様に敵の死体にさらに追撃を入れることでアイテムがドロップする。 殴り・蹴り・武器による攻撃や、爪・つかめるオブジェクトをぶつけるなどすれば出現する。 例外として倒した瞬間に即ドロップする敵もいるし、逆に一切アイテムを落とさない敵もいる。 敵ではないただの屍は攻撃を加えてもアイテムドロップはしない。 死体や一部のオブジェクトがキネシスでつかめないんだけど 基本的にはログやアーティファクトはつかめない。 Coop…Coopでプレイすると処理の負荷軽減のためか、爪などの攻撃に利用できるアイテムや取得できるアイテム、 キネシスマークがあるもの以外は基本的につかむことができなくなった。ソロでプレイすればつかめるようになる。 ソロ…イベント用などでつかむことができない死体がある。 素材欄の一番下のRATION SEALSって何? 本来リアルマネーで購入するパーツ詰め合わせパックと交換できるチケットのような物。 ただし、北米タグ・アカウントでプレイ中でないと購入できない。 BENCHかSUITS KIOSKでY(△)ボタンを押すと開くDLCショップ画面で交換できる。 ※ただしPC版(オリジンDL版など)の方は普通にレーション使ってこの詰め合わせパックガチャを回せるので安心してほしい。 このパックの内容 ・素材がある程度まとまった量「必ず」取得。 ・本編中、2周目で手に入る「MK2シリーズ」の上位版、「MK5シリーズ」。 ※ただしMK5シリーズは既に手に入れたものも再度当たることがよくあるのですべてのMK5シリーズを集めるのは根気が必要。 パックの種類 ・Epic Weapon and Resource Pack レーションシール60個、MK-5パーツ2~3個 ・Ultra Weapon and Resource Pack レーションシール30個、MK-5パーツ1~2個 ・Resource Pack レーションシール10個 ※Epic以外が表示されないバグがある? 詳しくは限定特典・DLCのページへ。 余談だが、このRATION SEALSは採集ポイントよりも適当な場所でスカベンを放ったほうが多く手に入りやすかったりする。 画面右上にセーブのマークが出たから終了したのに、再開したらすごい戻された 大体はオートセーブの仕様の落とし穴のせい。 チェックポイントを通過するとオートセーブが行われるが、セーブにも2種類ある。 ・progress save → メインストーリーの進行状況と所持品の状態を記録 ・Inventory save → 所持品の状態のみを記録 Inventory saveでは進行状況が記録されないので、ゲームを終了すると前のprogress saveの地点にまで戻されてしまう。 特にOptional Missionはサイドストーリーのためprogress saveは行われない。 Mission完了後のセーブもInventory saveのため、ここでゲーム終了すると相当戻される。 また、メニューからゲーム終了するsave and quitも行うのはInventory saveのほうである。 右上のマークが出ている時にちゃんとどちらのセーブなのか表記されているが、マーク自体は同じなので記述されている文字をよく見よう。 区切り良く終わらせたいなら、progress saveのチェックポイントまでメインストーリーをプレイするしかない。 PC版で垂直同期をONにすると30fpsで固定されるんだけど? ゲーム側で垂直同期をOFFにして グラフィックカードのコントロールパネルから 垂直同期をONにすると60fpsで動作します FOV(視界)を広げたい!(PC版のみ) C \Users\ユーザー名\AppData\Local\EA Games\Dead Space 3\system.txt Window.FOVScale = 1.00000000(初期設定)を好きな値に。 例 1.25倍→1.25000000 Chapter13のクモみたいなボスが死なない! フィールドをよく見渡そう。今までの戦闘では無かった物があるはず。 ソロでプレイしているとCarverにそれを使うよう提案される。 Chapter15の後からどついてくるStalkerマジファックユーファックユー。 入ってきた場所すぐ手前の雪の中が沸きポイントに設定されているので場所を変える以外に回避する方法は無い。 目的地の右奥のドアのすぐ前なら背後から奇襲されることはないので最初にそこまで一気に移動してしまうのが楽。 ただし移動する途中、足の無いStalker一体に襲われるので注意すること。 もしくは、エレベータすぐ近くの柱の窪みに入れば、後ろから来るストーカーの攻撃は当たらない。 前から突進してくるストーカーと黒ポクテにのみ注意すればいい Chapter19の道中、何もしてないのにいきなり死んだ! ここの道中は背後から竜巻のような壁がゆっくりと迫っていて、巻き込まれると即死します。とにかく前へ進みましょう。 COOP関連 オンラインパスは北米と日本、どっちのアカウントで入力する? 北米アカウントで入力すれば、以後日本アカウントでプレイしてもCoopなどは可能。 ただし、PS3のアジア版で購入したプレイヤーに限り、北米アカウントでのパス入力ができないことが確認されている。 その場合は香港や中国など、アジアの国でかつdeadspace3が発売されている国のアカウントを作成してパスを入力しなくてはならない。 Chapter14のCoopミッションでCarverが勝手に死んでしまう。また、Carver側で攻略法が分からない。 ネタばれになるので以下黒文字。 ↓ ↓ CarverはIsaac視点から見て頭を抱えるたびにMarkerの見せる幻覚と戦っている。Deadspace2をプレイしたことがある人には想像できると思うが、幻覚の世界ではMarkerを破壊しなければならない。幻覚の世界を移動してMarkerを探し、銃で破壊すれば幻覚が解け、ミッションを続けることができる。このとき、黒い影のようなものが集団で襲ってくるので、フォースガンなどで突破しよう。Markerは一定の距離まで接近しないと姿を現さないので、初期位置からスナイプして破壊することはできない。 ↑ ↑
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Compact Plasma Core Plasma Cutter Plasma Disperser Plasma Repeater Planet Cracker Tundra Recon Plasma Cutter Plasma Cutter スタンダードなプラズマカッター。 今更何も言うことがないほどおなじみの武器。 いつものセカンダリはLowerを専用のパーツに変える必要がある。 今作は敵の仰け反り耐性強化により、最も煽りを食ってしまった武器。 燃費もどちらかというと悪い部類に入る。 使うのなら敵の四肢を一撃で破壊できる威力までアップグレードしたいところ。 リロード速度は全武器でも一番速いので、メインに据えるのには十分な理由になる。 なお、リロードモーションは2のカッターと同じ。 実はデータ上、カッターを含むコンパクト系デフォルト武器でもMK-5TIPが存在するのだが、ゲーム中ではどうやっても入手不能。 使用出来れば後述のDisperser・Repeaterとしっかり差別化出来ていたのだが…。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Default Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Plasma Disperser ワイドなプラズマカッター。 装弾数とファイアレートを犠牲に、威力と攻撃範囲を上げたもの。 ラインガンにやや近いが威力や装弾数などで勝り、ほぼ上位互換とも。 片足ずつでなく、脚の間を狙って両足を一気に切り落とすことが可能で、アップグレード次第では一撃でSlasherを倒せるレベルにまでなる。 ラッシュ時に不自由しない程度にファイアレートも上げておくと良い。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Compact Conic Dispersal Range Mid Accuracy Mid DMG ■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Plasma Repeater フルオート射撃が可能なプラズマカッター。 威力と攻撃範囲を犠牲にファイアレートを上げたもの。 アップグレードでファイアレートを上げればマシンガンの如き射撃を行うことも可能。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Compact Directed Ejection Field Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Planet Cracker 前作DeadSpace2のセーブデータがあると入手できる特別仕様のプラズマカッター。 名称は「USG Ishimura」を始めとする惑星採掘船からか。 デフォルトでRotator Cuff Moduleがlowerについているが、専用のTipがこれを付けられないパーツと認識されているのか Rotator Cuff Moduleをはずすともう一度取り付けることができなくなるので、 バラす前にブループリントを作っておくことをオススメする。 スペック上はデフォルトチップの物と比べて、威力とファイアレートが増加し、装弾数少々とリロードが著しく落ちる、といった性能。 が、実際はデフォルトチップの物と全く同じ性能。 装弾数も変わらず10発であり、リロード速度、ファイアレートも同じである。 威力もPlasma Disperserよりスペック上はかなり高いはずだが、実際の威力は明らかに低い始末。 前作のセーブデータ特典と同じく、単なる色違いという、開発の設定ミスを疑う武器。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Planet Cracker Tip Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■ Tundra Recon Plasma Cutter Tundra Recon Pack のDLCでついてくるプラズマカッター。 widthはプラズマカッターと同じ。 Rotator Cuff Module は装着できないが、最初から装着していないのでPlanet Crackerのように注意する必要は無い。 性能はプラズマカッターよりダメージとファイアレートが高く、リロードとクリップが少ないため、 非常に攻撃的なプラズマカッターのように見える。 しかしながら、クリップ数はプラズマカッターと同じデフォルト10発。 リロード速度もファイアレートも動画を撮って計測した訳ではないが、体感ではほぼ同じ。 また、ダメージはDMG+12サーキットをつけた状態ではあるが、エイリアンネクロモーフ胴撃ちで倒すまでに双方24発と同じ結果に終わった。 これらのことから、プラズマカッターとツンドラリコンプラズマカッターには目立った性能差が無いと結論付ける。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Tundra Recon Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■ また半角誤送信しました。2の時のwikiのように編集合戦にならないことを祈ります。 - 名無しさん 2013-03-05 02 01 54 ・・・間違っている方が逆ギレするという典型例ですな。いちいち他人に訂正や転載を求めないで自分で少しは試そう、探そうと思わなかったのでしょうか?さすがに「なんで訂正してくれなかったんだ!」とそこまで甘えられても困るってもんです。無理にゴネずに最初に私が言った通りに検証していれば訂正受けるまでもなく、それで終わった話ですよ。 - 名無しさん 2013-03-05 02 26 25 最初の人は(結果は間違ってたけど)自分で検証らしきことした上で主張してたんだから、言葉で説得できてない奴の検証方法なんか試さねーだろ……このwikiの作成者なのかただの参加者なのか知らんけど、独善的すぎて自治厨乙としか言えん - 名無しさん 2013-03-05 02 41 00 俺なら自分で検証した結果でも、別の人から違う結果になったと報告が来たらとりあえずその人のやり方でもう一度試してみるけどなー。しかしIDがないと誰が誰だか分からんね - 名無しさん 2013-03-05 05 42 39 結論: 貫通するかも?→しなかった(´・ω・`) 複数ある当たり判定の内、あたらなかった部分が奥に飛んでた。 でOK? - mini 2013-03-05 08 47 24 ↑そうだね。まあ一番の間違いはネットの世界で「私間違ってませんし!」という主張をしてしまったことだと思うわ - 名無しさん 2013-03-05 22 21 01 最初に誤情報載せた奴が一番酷いだろ 訂正してくれたコメ主に言いがかりばかりつけてるようにしか見えん - 名無しさん 2013-03-05 22 59 57 前にも言ったが、ご情報載っけて最初にバトってた人と、それ以降の「仕様」云々からの話をしてる人間(俺)は別人だからな。IDないから確認のしようがないけど、最初の人が恨みつらみで書いてるって、そう見たい人にはそう見えるみたいだから言っとく。 - 名無しさん 2013-03-06 01 25 34 あまり聡いやり方ではなかったかもしれないけど、なんだかんだで皆で切磋琢磨、協力してより正確な情報を見極められた!と言う事でお開きにしましょう(´・ω・`) - mini 2013-03-06 10 05 23 正確な情報っても、あたり判定の仕組みまで含めて納得できたのは2chの検証でだけどな……それ以前の状態じゃどっちの言ってることが正しいのか、本当に皆が自分で検証しないとわからない状態だったぞ、アホらしい - 名無しさん 2013-03-06 11 41 56 名前
https://w.atwiki.jp/poemaster/pages/15.html
Path of ExileにはNormal, Cruel, Mercilessの3つの難易度がある。 各難易度には同じゾーン、モンスター、クエストが含まれている。難易度が変わると、アイテムやモンスターのレベルもそれに伴い変わっていく。 唯一の違いは、NormalのThe Twilight StrandはWaypointを持たず、mapデバイスはMercilessのThe Eternal Laboratoryにしか存在しない。 Difficulty Level Requirement Resistance Penalty Experience Loss on Death Normal N/A N/A N/A Cruel Level 20 −20% Elemental and Chaos resistance 5% of level progress Merciless Level 35 −60% Elemental and Chaos resistance 10% of level progress 難易度の違いによって、vaalスキルジェムを利用するときにチャージする必要のある魂の量が異なる。 経験値の損失に加えてhardcoreリーグで死ぬとリーグから削除され、standardリーグに移動させられる。hardcoreのチャレンジリーグで死んだ場合は、hardcoreでないチャレンジリーグに移動するわけではなく、standardリーグへと移動する。 NormalとCruelのAct3を完了した後に必要レベルを満たしていれば、上位の難易度のAct1から周回することができる。 実績 Name Achievement Fearless Finish the game on Normal difficulty in a Hardcore League. Dauntless Finish the game on Cruel difficulty in a Hardcore League. Indomitable Finish the game on Merciless difficulty in a Hardcore League. Name Achievement Breaking Free Finish the game on Normal difficulty in a non-Hardcore League. Ascension Finish the game on Cruel difficulty in a non-Hardcore League. Vengeance Finish the game on Merciless difficulty in a non-Hardcore League. トリビア version 0.10.0がリリースされる前まで、4つの難易度が存在した (Normal, Cruel, Ruthless, Merciless)。
https://w.atwiki.jp/wiki7_hetare/pages/75.html
意気揚々と購入したものの、PeCaTVの設定に頭を悩ませた。 基本的に英語なので様々な部分で、へたれの賢さが試された。 隕石を撃ち落とすイベントではひどいループ配信になった。 DEADSPACE中のへたれ語録 FLAME THROWER=フラメスアーマー RIPPER=ライパー ←New!!
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/167.html
この前どっかのページのコメントにチート載って無かったっけ?どこ探しても見つからないからWiki来たのに(T∧T) -- (名無しさん) 2011-02-26 19 10 47 自分で頑張れない、、Hard Core、、 誰かPS3のチートを教えてくれ(;´д`) 無理ならHCクリア済みのセーブデータを(((((((・・;) -- (名無しさん) 2011-03-02 18 19 27 このdeadspace2と1ってチートなくても楽勝に制覇出来るゲームだと思うんだが。。あとはセンスだろう。隕石シューティングが終われないとか言ってる人達はとくに向いてないきがする。落ち着いてやればイチニハツくらってクリアだし。ちなみに今回チートはない! -- (あのね) 2011-03-14 06 07 14 向いてる向いてないより、いかにして楽しむかが一番大切! チートつかっても楽しめるならそれでよし! PC版ならトレがあるので下記参照 http //m0001.gamecopyworld.com/games/pc_dead_space_2.shtml -- (あのねのね) 2011-05-05 23 29 43 ハードコア終了しなくてもチャプター6で無限ハンドガンもらえる この時点で存在がチートになる -- (名無しさん) 2012-11-04 13 41 27
https://w.atwiki.jp/bellko2009/pages/17.html
目次 目次スーツの歴史 各地のスーツの特徴イギリス アメリカ イタリア フランス 日本 スーツの歴史 19世紀頃のイギリスで正装として着られていたモーニングコートの裾を除いたものが起源。というのは本家wikiwikipedia背広にも書かれている事。スーツはイギリス発祥だが、フォーマルなスタイルとして世界的に広まった。その過程で、各地域の気候や民族性に合わせて独自の進化を見せている。 ここ日本では、戦後になって「社会人の制服」としてスーツが劇的に広まった。ただし、これは日本だけの現象であり、他国ではある程度の地位にあるホワイトカラー層以外は常時着用している訳ではない。一般庶民は結婚式等のフォーマルな行事以外で着る事は少ない。他国では今でも、スーツを着るという事はそれだけで結構クラス感が漂っている訳である。 各地のスーツの特徴 イギリス スーツ発祥の地イギリスは、現在でもサヴィルロウを筆頭とした仕立て服が有名。しっかりと芯地を入れ、堂々としたシルエットが特徴。特に肩に厚めの芯地を入れてウェストを絞ることで、胸にボリューム感を出すところはイギリスのスーツ全体に当てはまる。100年以上にわたる老舗とともに、最近は新興のブランドも生まれている。イギリスは今でも羊毛の一大生産地であり、イギリス製の紳士服の大半は、イギリス製の服地で作られている。 なお、この国では未だに階級制度がはっきりしており、庶民が普段スーツを着るという事は、今でもあまりない。 アメリカ もともと、ビジネスの場でスーツを着始めたのはアメリカ人と言われており、案外スーツとは縁の深いお国柄である。元来イギリスの伝統を受け継いだスタイルが主流であるが、時代を経て胴を絞らないボックススタイルのジャケットが生産され、現在ではそれが一つの個性となっている。ボックススタイルが生まれた理由としては、既製品を生産する際に便利だった事や、様々な人種の人間が着られるものを作った事に由来するとされる。また、3つボタン段返りやフックベントなどが特徴的なディティールとして上げられる。 もっとも、アメリカンブリティッシュと呼ばれるような、昔ながらのイギリス風との折衷的なスタイルをとる店も存在しており、ボックススタイル一辺倒という訳ではない。 イタリア イギリス人が観光の為にイタリアを訪れた際に、地元の職人が作り始めたのが起源とされる。イタリアは地域差の激しい国であり、北部のミラノ、南部のナポリとそれぞれにスーツの特徴や仕立て方も異なる。 ミラノはイギリスのスーツに比較的近く、冷涼な気候も手伝って全体に構築的な要素が強いが、典型的なイギリス製のものよりもやや丸みを帯びフェミニンな印象を与えるのが特徴。 ナポリは温暖な気候であるため、それに適応したスタイルが開発された。芯地を薄くするか場合によっては一切入れず、大抵は服地も薄手のものを用いる。ディティールも3つボタン段返りなど、装飾的な要素が多く見られる。一般にイタリアのスーツというと、ナポリ風のイメージが強いかもしれない。 その他、ローマやフィレンツェにも世界的な名声を博するテーラーが存在している。 イタリアの中南部は比較的工業化が遅れたため、結果として手作業を旨とする職人が残ったとされている。 フランス イギリス程シャープなシルエットでもなく、ナポリほどカジュアルでもない、中性的なシルエットが特徴。肩の稜線がやや丸みを帯びており、ラペルのデザインは女性服に見られるような優雅さが持ち味。 フランスは、モードと呼ばれるアーティスティックな服装についてはよく知られるところだが、クラシックの領域においては日本ではそれほど有名ではない。ただし、パリの高級紳士服店は世界のお金持ちの御用達である。 日本 特徴のないところが特徴、と呼ばれる事が多いが、ともかく多様であるという事が一つの特徴かもしれない。仕立て服については元来のイギリスの影響が強く、既製品についてはその製造方法も含めて、アメリカ及びイタリアの影響が強い。色々な国の技術やディティールを吸収するのは日本のお家芸であり、それがスーツの分野でも遺憾なく発揮されている。 それでも共通の特徴らしきものもある。一つには服が体についていくような造りよりも、着崩れのしにくさを重視する点である。これはイギリスやドイツの「構築的」と呼ばれるものに近いが、本質的にはやや異なっているのではないか。どこか直線的なのだ。これは仕立服の品評会に出てくるような服によく見られるが、既製服のラインでも同じような傾向はある。どことなく、着物の雰囲気が残っているといわれる所以だろう。 私見だが、上記の特徴は古くささを感じさせる元凶でもあるが、技術的には相当に高度であり、あとはデザインの問題だろう。
https://w.atwiki.jp/chunithm-dani/pages/13.html
こちらはチュウニズム(CHUNITHM)の難易度考察wikiです。 このwikiでは原則MASTER譜面のみについて扱います。wikiを見る、編集する前に、使い方を必ず読んでください。 難易度考察wikiの使い方 議論場/難易度考察wiki 画像置き場 比較一覧 SSS/AJ難易度 SSS&AJ難易度考察/Lv13~13+ SSS&AJ難易度考察/Lv12~12+ SSS&AJ難易度考察/Lv11~11+ SSS&AJ難易度考察/Lv9~10+ SS難易度 SS難易度考察/Lv13~13+ SS難易度考察/Lv12~12+ SS難易度考察/Lv11~11+ SS難易度考察/Lv9~10+ S難易度 S難易度考察/Lv13~13+ S難易度考察Lv12~12+ S難易度考察/Lv11~11+ S難易度考察/Lv9~10+
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SSS&AJ難易度考察/Lv13~13+ SSS&AJ難易度考察/Lv12~12+ SSS&AJ難易度考察/Lv11~11+ SSS&AJ難易度考察/Lv9~10+ 難易度考察wikiTOPへ
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クリア特典 クリア特典 Unlock セット内容ソロのみでのコンプリート率限界 特典の入手タイミング クリアフラグ 各種モード解説クラシック ハードコア ピュアサバイバル レトロ クリア特典 クリアしたゲームモードに応じて追加される特典。 そのモードをクリアすれば他のセーブデータや、新規セーブデータにも適応される Standartクリアクリア難易度に応じたNew game+の解放(上の難易度をクリアすればそれ以下の難易度の分もまとめて解放) Classic、Pure Survival、Hardcoreモードの解放 Legendary Engineer Suit解放(2の初期スーツ(三)) Classicクリア武器Devil Horns解放(前作のHand Cannnon)※ただし、Classicクリア済みでもPure SurvivalとHardcoreではチートなどを使用しないとDevil Hornsは利用できない。 Pure SurvivalクリアMk-2パーツセット(フレーム2種、チップ全種、アタッチメント全種) 次にロードしたデータに、大量のリソースを加える(Chapter3以降の1データにつき1度だけ、データが異なれば何度でも)(TUNGSTEN 350,SEMICONDUCTOR 1000,SCRAP METAL 2500,SOMATIC GEL 800,TRANSOUCER 450) Hardcoreクリアレトロモード解放(オプション>グラフィックに項目が追加) Unlock 条件を達成したセーブデータにのみ適応される 条件 特典 達成可能モード SD CL PS HC Casualクリア +3 CLP サーキットセット ○ Normalクリア +3 RLD サーキットセット ○ Hardクリア +3 SPC サーキットセット ○ Impossibleクリア +3 DMG サーキットセット ○ Optional MIssions全クリア※ClassicのみCo-op Missionを含まない Mk-Ⅱ Overclocked Frame setHostile Environment Suit ○ ※ ○ ○ 全アーティファクト入手 Mk-2 Overclocked Tip SetFlight Suit ○ ○ ○ 全EarthGovアーティファクト入手 EarthGov Circuit Set ○ ○ ○ 全Unitologyアーティファクト入手 Unitology Circuit Set ○ ○ ○ ○ 全S.C.A.F.アーティファクト入手 S.C.A.F. Circuit Set ○ ○ ○ ○ 全Alienアーティファクト入手 Alien Circuit Set ○ ○ ○ ○ 全ログ入手 Mk-2 Overclocked Module Set ○ ○ ○ 全テキストログ入手 Reseach Circuit Set ○ ○ ○ 全オーディオログ入手 Comms Circuit Set ○ ○ ○ 全ウェポンパーツ入手 Crafter s Circuit SetDeep Dig Suit ○ ○ 全ブループリント入手 Builder s Circuit Set ○ ○ 全サーキット入手 Mk-2 Overclocked Attachment Set ○ ○ セット内容 Mk-2 Overclocked Frame Set MK-2 Overclocked Compact Frame MK-2 Overclocked Heavy Frame Mk-2 Overclocked Tip Set MK-2 Compact Directed Ejection Field MK-2 Compact Conic Dispersal MK-2 Repeater MK-2 Precision Tip MK-2 Conic Dispersal MK-2 Compressor MK-2 Directed Suspension Field MK-2 Rail Accelerator MK-2 Directed Ejection Field MK-2 Diffraction Torus Mk-2 Overclocked Module Set MK-2 Rotator Cuff Module MK-2 Explosive Module MK-2 Electrocution Module MK-2 Canister Recovery Module Mk-2 Overclocked Attachment Set MK-2 Scope MK-2 Flame Glaze MK-2 Ammo Box MK-2 Damage Support MK-2 Ammo Support MK-2 Explosion Amplifier MK-2 Electric Charge MK-2 Stasis Coating MK-2 Safety Guard MK-2 Acid Bath MK-2 Medic Support MK-2 Stasis Support MK-2 Stasis Amplifier MK-2 Full Zoom Scope MK-2 Ammo Sweeper EarthGov Circuit Set +3 Clip +2 Damage +3 Rate of Fire +2 Reload +3 Rate of Fire +2 Clip Unitology Circuit Set +3 Reload +2 Damage +3 Reload +2 Rate of Fire +3 Reload +2 Clip +3 Rate of Fire +2 Damage S.C.A.F. Circuit Set +3 Reload +3 Damage +3 Rate of Fire +3 Damage +3 Damage +3 Clip +3 Clip +2 Rate of Fire Alien Circuit Set +3 Reload +3 Rate of Fire +3 Reload +3 Clip +3 Rate of Fire +3 Clip Reseach Circuit Set Comms Circuit Set Crafter s Circuit Set Builder s Circuit Set ソロのみでのコンプリート率限界 Coopミッションを除いた場合の全アイテム拾得パーセンテージは以下の通り CH4 79.4% CH11 71.1% CH14 84.9% Chapter4のC.M.S.Brusilov宙域は、艦内のみCoop専用なので周辺宙域のアイテムはソロでも収集できる. 特典の入手タイミング チャプター3以降に入手可能。 ピュアサバイバルにおいてはチャプター1からBENCHを使用することができるが、その時点ではまだ特典が入手できない。 DLC武器等についてもこれと同様のことが言える。 クリアフラグ 特典付与の為に参照されるクリアフラグはセーブスロット格納ではないため、各モードをクリアしたセーブスロットを消去した場合においても、 新規データを作成した際にクリア特典が付与される(PC版において確認) 各種モード解説 クラシック 出現条件:難易度を問わず一周クリア 前作の武器しか使えない。ソロでしかプレイ出来ない。 武器製作そのものが行えない。 サーキットでの強化は可。 New Game + からのアイテムの引継ぎは行うことができない Optional Mission全クリアのアンロックにCo-op Missionを含まない 全ログ入手、全サーキット入手のアンロックにCo-op Missionで入手出来るものを除外していないため、100%にならない。 クラシック、ピュアサバイバル(パーツは意味がないが)のクリア特典を入手可能 クラシックでのコンプリート率限界CH4 91.7% CH11 82.8% CH14 88.9% ハードコア 出現条件:難易度を問わず一周クリア 一回でも死ぬとその進行中のデータが消滅。 セーブ自体は何回でも可能。 New Game + からのアイテムの引継ぎは行うことができない ピュアサバイバルのクリア特典を入手可能 ピュアサバイバル 出現条件:難易度を問わず一周クリア 敵が回復アイテム、弾薬を落とさない。 パーツ、サーキットが一切落ちていない。 必要なものは資源から作らなければならない。 New Game + からのアイテムの引継ぎは行うことができない Blueprintの全入手特典はないが、Blueprint自体は入手出来る ピュアサバイバルのクリア特典を入手可能 ピュアサバイバルで入手出来ないパーツCompact Earth Gov Frame、Heavy S.C.A.F. Frame、Weller s Compact Frame、Hammond s Heavy Frame WeaponParts、Circuitsが落ちていない為、コンプリート率が他のモードと異なる。ピュアサバイバルに於けるソロでのコンプリート率限界CH4 84.5% CH11 83.0% CH14 89.4% レトロ 出現条件:ハードコアをクリア グラフィックがレトロな感じになる。 それ以外は特に変化なし。 一つのモードではなくグラフィックオプションでなので注意 8bitモード、つまり256色モードになる ピュアの「最初から始めた際リソースを大量に所持した状態でスタート可能」っていうのは、[HardCore][Classic]選択でも適用されてるの?v? - 名無しさん 2013-02-25 01 56 06 今回のハードコア、事故死でも最初からになるのはきっついな - 名無しさん 2013-02-25 02 46 17 flight suitとdeep dig suit出たのに実績/トロフィーでコンプリートにならないのはバグでしょうか。PCDL版で起きました - 名無しさん 2013-02-25 23 25 51 PC版ってスーツ全取得の実績なんてものがあるの? - 名無しさん 2013-02-26 18 01 05 各種類コンプにならなかったです - 名無しさん 2013-02-28 10 39 02 エンジニアリングスーツが未クリアなのにアンロックされたんだが… - 名無しさん 2013-03-07 21 55 42 そして何故か再インストールしてもクリア特典ついたままになってました - 名無しさん 2013-03-07 22 21 05 PC版みたいだがアンインストール時にフラグデータは消されてないんじゃないの?ORIGIN版で確認した所セーブデータが格納されてるフォルダとは別管理みたい - 名無しさん 2013-03-13 02 22 45 Classicのch17サブミッションに向かうエレベーター脇のオーディオログがどうやっても取れない… ハッキング成功したら自動再生された記憶があったんだが… チャプターセレクトからだと駄目なのかな? - 名無しさん 2013-03-18 10 52 51 ハードコアのチャプター16で、ラペリングの着地(ロープ - 名無しさん 2013-04-18 20 11 29 ↑ミス (ロープを外して降りる瞬間)にロケラン合わせられ即死。ひどすぎる・・・ - 名無しさん 2013-04-18 20 12 56 PS3のスタンダードでクリア後、クラシックプレイしたらLEの武器つかえたんだけど - 名無しさん 2013-07-05 15 31 07 実績/トロフィーのページにコメント欄がないのでこちらに書かせていただきますが、 - 名無しさん 2016-01-06 13 09 44 RIGを最大までアップグレードしても何故かRIG Masterの実績が解除されない - 名無しさん 2016-01-06 13 11 16 名前
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 RAGTIME FUTURE POP SpaceLand☆TOYBOX OSTER project 172 1501 3 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは任意です。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 中 - 0521-8561 2016-12-24 01 47 35 やや強 - 9890-9132 2017-01-11 16 30 25 中 - 名無しさん 2017-03-20 08 25 49 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る